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玩家投稿]玩家投稿之网友龙龙九杂话谈新手DotA

发布日期:2021-09-14 04:37   来源:未知   阅读:

  我是从6.37版开始玩的,6.37是个经典的版本,很幸运的是6.38的AI出的很快,在当时我找不到一起玩的朋友时,AI让我完成了对dota的大体接触。6.38的AI是个很烂的AI,后来的我一人打5家疯狂的没问题。随后6.4x的时代开始了,很快的,就来到了6.48那个跳刀与combe的年代。那是个完美的年代,6.48堪称经典正因为Gank与Farm能够很好的平衡,各种打法在那个时候都有一席之地,无数精彩镜头向玩家展示了dota 的魅力,vigoss、loda等大神们跃入我们的视野。再后来就来到了6.5x时代了。

  我恨6.51版,无尽的farm和farm,比赛拖个四五十分钟,然后看后期表演。对于我这个gank向的玩家来说,无疑是乏味的。

  而现在,6.55到6.57在最近迅速更新,Icefrog似乎找回了以前的味道,整个游戏进程加快了。跳刀被半改回了48的年代,推塔的金钱增加,点金手的加强,无疑让gank和farm有效的平衡。激情的年代就要回来了!

  dota对于那些没有接触过war3的玩家来说上手还是比较麻烦的,有玩过3C的朋友也许会好一点,因为总的来说dota就是“剁塔”,一个推塔的游戏,谁最先将对方的类似与基地的建筑推掉,谁就获得了胜利。当然,这是名义上的胜利,实际上若是能够杀的对面毫无还手之力,对面自知无趣认输,也算胜利。这是旁话。

  继续说上手。dota拥有对抗类魔兽地图中最多的英雄,目前6.57b版共93位。每位英雄都有4个技能(kael除外,他有10个),算算至少372个技能,可以说dota的可玩性很高,想熟悉这些也相对的麻烦点。幸运的是一场正规的比赛只有10位在场的英雄。dota有着丰富的道具系统,每方有4个基础商店、5个合成卷轴商店和一个野外黑市商人,可以说想熟悉这些道具都得下一番心思。

  英雄分为力量、敏捷和智力3种,通常情况下,力量英雄生命值较高,可以当作肉盾(Tank),敏捷英雄攻击力较高攻击速度较快,适合当物理输出(dps),智力英雄技能杀伤和控制效果不错,可以魔法输出和各种辅助和控制。但是这只是通常情况,dota的设定使得这些类似常理的东西不再寻常,撼地神牛(ES)作为一个力量英雄本身并不耐打,而是一个靠技能吃饭的家伙。黑曜毁灭者(OD)是个智力英雄,确实靠法球(orb effect)进行物理输出的,熊战士(UW)这个敏捷英雄,大招需要血量作为基础,后期通常堆血反而有做肉的潜力。

  正因为其英雄的多样性和复杂性,再加上每个英雄对道具购买和使用的不确定性(虽然部分固定,但根据阵容和形势的选择也有不少),平特心水报荐,所以dota想入门并不容易。最好的办法就是自己进游戏去尝试,单机玩你可以修改下金钱,自己选择英雄去了解它,自己去尝试如何搭配装备。